sábado, 11 de septiembre de 2010

The Grand Design - Stephen Hawking y Leonard Mlodinow



Mucho se ha hablado y polemizado sobre este libro en los dias previos a su lanzamiento en distintos medios de comunicación. No se si el objetivo era crear polémica como estrategia de marketing, pero realmente el 95% de lo que he leído por ahí ha resultado ser falso.

Para los que no sepáis nada de este tema, se trata del último libro escrito por el famoso físico Stephen W. Hawking, conocido por grandes libros de divulgación como "Historia del tiempo" o "El universo en una cáscara de nuez", y también famoso por ser un superviviente de la enfermedad ELA.

Se decía por los medios de comunicación que si Darwin le dio una patada a dios y lo echó de la Biología al descubrir el hecho de la Evolución de las Especies, Hawking había hecho lo propio echándolo ahora del marco de la física, lo cual hizo montar en cólera a muchas asociaciones religiosas. Bueno, estas afirmaciones solo hacen crear polémicas innecesarias y realmente no es esto de lo que trata el libro.

Realmente, "The Grand Design" se muestra mucho mas respetuosos con las creencias religiosas de lo que muchos religiosos pueden decir de su respeto hacia el ateísmo. De hecho, gran parte del libro se basa en lo que Hawking llama "model-dependent realism". Según mi punto de vista, básicamente esto viene a decir que no existe una única realidad y que cada ser vivo ve el mundo a través de sus propios ojos y su propia mente. No existe un único modelo válido, sino una gran variedad, y si dos modelos pueden predecir los mismo hechos entonces no se puede afirmar que uno es mas válido que el anterior.

Esto nos lleva a la cuestión de la polémica, si dios existe o no. ¿es posible que el universo y el tiempo mismo se creara en el big bang?... pues es posible. ¿Es posible que el universo lo creara dios hace unos 6000 años, los registros fósiles y geológicos estén ahí para engañarnos, y la luz de las distantes estrellas fuera puesta en el camino hacia nosotros para hacernos creer que el universo tiene millones de años?... pues también puede ser. ¿Puede el universo haber sido creado por el Flying Spaguetti Monster?... pues es una posibilidad.

Ahora bien, lo que sí dice Hawking es que un modelo es un buen modelo si:
1. Es elegante
2. Contiene pocos elementos arbitrarios o ajustables
3. Consigue explicar las observaciones
4. Hace predicciones detalladas acerca de futuras observaciones que puedan refutar el modelo si no pueden ser corroboradas.

Es evidente (al menos para mi) que bajo este punto de vista, el creacionismo es un modelo menos bueno que el big-bang (¡que no falso!).

De hecho, los científicos son mucho mas abiertos a cambiar de modelos cuando las observaciones apuntan a que probablemente lo que habíamos creído cierto hasta ahora, en realidad no lo es (o no lo es completamente), y son muchos los casos en la historia que se han dado de dichos cambios radicales: cambio al heliocentrismo, de universos estáticos a universos en expansión, mecánica newtoniana a mecánica relativista, mecánica cuántica, etc... En cambio es bastante improbable que un religioso ortodoxo y convencido, cambie su manera de pensar por muchas pruebas de la evolución que salgan a relucir.

En la ciencia, de hecho, hay muchos elementos que podrían considerarse como "actos de Fe". Por ejemplo, la esixtencia de los quarks. Los quarks son partícular subatómicas que se supone que forman protones neutrones y otras partículas observables. Los quarks no parecen tener existencia de manera aislada y siempre aparecen por parejas o grupos de tres. ¿Existen realmente los quarks? Pues es posible que no existan en "realidad", pero... ¿que podemos llamar relamente "realidad"?, esa es la cuestión (aquí es donde entra el "model-dependent realism". La existencia de los quarks ha de verse simplemente como un modelo que hace que las predicciones de la física de partículas sean algo más simples. Es posible que dentro de unos años aparezca otro modelo en el que en vez de quarks haya p-branas, agujeros negros microscópicos o vete tu a saber qué, y que haga el modelo estandar de partículas más simple que la teoría de quarks. Entonces los quarks a efectos prácticos "dejarán de existir"

Una cosa que sí creo que afirma el libro (y que creo que puede ofender a aquellos que sean religiosos) es el determinismo del universo. La conciencia y el libre albedrío serían simplemente un modelo simple para explicar nuestra aparente percepción de conciencia y libre albedrío, lo que no significa que existan en realidad, pero aquí volvemos a chocar con el concepto de realidad.

Por citar algunos fragmentos del libro:

Una anécdota sobre Laplace que no conocía
A scientific law is not a scientific law if it holds only when some supernatural being decides not to intervene. Recognizing this, Napoleon is said to have asked Laplace how God fit into this picture. Laplace replied: “Sire, I have not needed that hypothesis.”
Sobre la realidad dependiente del modelo:
There is no picture- or theory-independent concept of reality. Instead we will adopt a view that we will call model-dependent realism: the idea that a physical theory or world picture is a model (generally of a mathematical nature) and a set of rules that connect the elements of the model to observations. This provides a framework with which to interpret modern science.
Mis disculpas si mis opiniones "ateas" ofenden a alguien, no es mi intención crear polémica ni mucho menos. Pero, al igual que un musulmán no oculta su creencia de que Alá es dios, o un cristiano se siente orgulloso de creer que Jesús resucitó, yo pienso y creo que no debo ocultar mi creencia de que el universo tiene un origen natural y no es obra de un ser todopoderoso, y debo de ser respetado por ello.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Construyendo ordenadores pieza a pieza/ El satélite al que le falló el sistema informático

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Construyendo ordenadores pieza a pieza


Este joven está participando en una de las competiciones de construcción de ordenadores «caseros» en la Gamescom 2010, que tuvo lugar en Colonia a mediados de agosto. Foto: REUTERS / Ina Fassbender.
El satélite al que le falló el sistema informático


La Agencia Espacial Europa informó la semana pasada que el satélite GOCE que se utiliza en labores de observación está definitivamente averiado, dado que también ha fallado el segundo sistema informático de reserva con que iba equipado y ya no puede enviar datos a la Tierra. Foto: EFE / ESA.

Una de las cosas que mas molestan actualmente en la vida es cuando losconductores  activan las "luces largas" de sus vehículos a toda potencia, lo que prácticamente ciega a los vehículos que vienen en dirección opuesta. El problema es que en muchos lugares, poner las luces bajas también es un problema debido a la poca (o ninguna) iluminación en caminos oscuros de noche.

Ahora una empresa ha ideado algo que resuelve ambos problemas.

La empresa Valeo ha desarrollado un nuevo sistema de luces inteligentes a las que llama Beamatic, que utiliza unas cámaras especiales al frente del vehículo para con la ayuda de un software de Inteligencia Artificial reconocer la forma de otros vehículos que vienen en dirección opuesta, y predecir en todo momento en donde se encuentran estos frente a nosotros en todo momento.
Con esa información, entra entonces en juego otro sistema que permite bloquear de manera bastante precisa parte del haz de luz que nuestros vehículos emiten.

El resultado: Podemos tener las luces en modo "luces largas" todo el tiempo, pero los vehículos frente a nosotros notarán solo una luz baja que no les da directamente a los ojos de los choferes.

Esta tecnología en realidad fue demostrada el año pasado en un show de autos llamado Equip Auto, en donde no solo ganó los mas altos honores, sino que convenció a la empresa japonesa Ichikoh Industries quien ha decidido traer esta innovación al mercado.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Más fotografías de la NASA al alcance de todos

Flickr y la agencia espacial norteamericana se han aliado para publicar en el popular servicio de fotografía los archivos de los grandes momentos de la historia de la astronáutica. El archivo se llama NASA on the Commons y cuenta ya con cerca de 200 fotografías de dominio público, con el comienzo de las andaduras de la NASA como tema común. Foto: NASA @ Flickr.

martes, 7 de septiembre de 2010

Intel ya tiene prototipo de sistema primitivo para detectar palabras en que pensamos


Según Dean Pomerleau, un Investigador Senior de Intel, la empresa ya está pasando de la etapa teórica de desarrollar sistemas que literalmente leen la mente humana para saber en cuáles palabras estamos pensando, y ha entrado en una etapa de experimentación con el primer prototipo funcional.

Por ahora, el prototipo es bastante primitivo, pero sin embargo ya puede deducir con solo analizar los patrones generados en el cerebro humano, en cuáles palabras estás pensando partiendo de una lista limitada. Ejemplos proveídos son palabras (en inglés) como "destornillador", "casa" y "establo".

Para lograr esto, Intel ha desarrollado un sistema de hardware y software que intercepta e interpreta unos 20,000 puntos distintos por todo el cerebro.

Notad sin embargo, que por asombroso que esta noticia aparente, que Intel no es la única empresa haciendo esto, pues en el sector académico un grupo de investigadores de Sargent College, Boston University, Harvard y MIT (Instituto de Tecnología de Massachussetts) ya han creado otro prototipo capaz de detectar el habla humana en tiempo real directamente del cerebro.
La gran ventaja que tiene Intel sobre otros equipos sin embargo, es que puede utilizar su conocimiento en fabricación de chips avanzados para obtener todo el poder crudo/bruto necesario para hacer del poder computacional requerido para entender la complejidad de toda el habla humana, una realidad práctica fuera de laboratorios.

Así que como podeis ver el futuro esta por aqui...

viernes, 3 de septiembre de 2010

Dentro de poco para llevar un coche no hara falta saber conducir, ni siquiera saber el camino...

De Milán a Shanghai, sin conductor: quienes van a bordo de esta simpática furgoneta solar Piaggio Porter son el equipo del Laboratorio de Sistemas Inteligentes y Visión Artificial de Parma, que ha pensado que recorrer 13.000 kilómetros dejando que sea la furgoneta quien conduzca puede ser una gran demostración de los avances en vehículos autónomos y ecológicos. Para evitar imprevistos llevan por delante un vehículo guía conducido por otra persona. Foto: REUTERS / Konstantin Chernichkin.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Según Hawking Dios no existe


El científico británico Stephen Hawking afirma en un nuevo libro que la física moderna excluye la posibilidad de que Dios crease el universo.

Del mismo modo que el darwinismo eliminó la necesidad de un creador en el campo de la biología, el conocido astrofísico afirma en su obra, de próxima publicación, que las nuevas teorías científicas hacen redundante el papel de un creador del universo.

El Big Bang, la gran explosión en el origen del mundo, fue consecuencia inevitable de las leyes de la física, argumenta Hawking en su libro, del que hoy adelanta algunos extractos el diario The Times.

Hawking renuncia así a sus opiniones anteriores expresadas en su obra 'Una Breve Historia del Tiempo', en la que sugería que no había incompatibilidad entre la existencia de un Dios creador y la comprensión científica del universo.

"Si llegamos a descubrir una teoría completa, sería el triunfo definitivo de la razón humana porque entonces conoceríamos la mente de Dios", escribió en aquel libro, publicado en 1988 y rápidamente convertido en un éxito de ventas.

Argumento contra Newton
En su nuevo libro, titulado en inglés 'The Grand Design' ('El Gran Diseño') y que sale a las librerías el 9 de septiembre, una semana antes de la visita del Papa a Gran Bretaña, Hawking sostiene que la moderna ciencia no deja lugar a la existencia de un Dios creador del Universo.

En esa obra, escrita al alimón con el físico estadounidense Leonard Mlodinow, Hawking rechaza, según el adelanto periodístico, la hipótesis de Isaac Newton según la cual el Universo no puede haber surgido del caos gracias sólo a las leyes de la naturaleza sino que tuvo que haber intervenido Dios en su creación.

Según Hawking, el primer golpe asestado a esa teoría fue la observación en 1992 de un planeta que giraba en órbita en torno a una estrella distinta de nuestro Sol.

"Eso hace que las coincidencias de las condiciones planetarias de nuestro sistema -la feliz combinación de distancia Tierra-Sol y masa solar- sean mucho menos singulares y no tan determinantes como prueba de que la Tierra fue cuidadosamente diseñada (por Dios) para solaz de los humanos", escribe Hawking.

Múltiples universos
Según Hawking, que fue hasta el año pasado profesor de matemáticas de la universidad de Cambridge, puesto que ocupó en su día el propio Newton, es probable que existan no sólo otros planetas, sino también otros universos, es decir un multiuniverso.

En opinión del científico, si la intención de Dios era crear al hombre, esos otros universos serían perfectamente redundantes.

El conocido biólogo ateo Richard Dawkins se felicitó de la conclusión a la que parece haber llegado su colega Hawking: "Es exactamente lo que afirmamos nosotros. No conozco los detalles de la física, pero es lo que he sospechado siempre".

En su libro, Hawking no excluye la posibilidad de que haya vida también en otros universos y señala que la crítica está próxima a elaborar una teoría de todo, un marco único capaz de explicar las propiedades de la naturaleza.

Eso es algo, recuerda 'The Times', que han estado buscando los físicos desde la época de Einstein, aunque hasta el momento ha sido imposible reconciliar la teoría cuántica, que da cuenta del mundo subatómico, con la de la gravedad, que explica la interacción de los objetos a escala cósmica.

Hawking aventura que la llamada teoría-M, proposición que unifica las distintas teorías de las supercuerdas, conseguirá ese objetivo.

"La teoría-M es la teoría unificada con la que soñaba Einstein. El hecho de que nosotros, los seres humanos, que somos tan sólo conjuntos de partículas fundamentales de la naturaleza, estemos ya tan cerca de comprender las leyes que nos gobiernan y rigen el universo es todo un triunfo", escribe el astrofísico.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Pensando en los trabajadores

Este es el peculiar e inquietante aspecto de una de las fábricas de componentes electrónicos de Foxconn en Langfang, provincia de Hebei (China): los responsables han instalado unas redes con el objetivo de disuadir a los trabajadores que piensan en suicidarse arrojándose al vacío, algo que por desgracia ya han hecho varios de ellos. Foto: REUTERS / Jason Lee.

martes, 31 de agosto de 2010

Aviones en vuelo vertical

La foto no esta girada, es real.

En F-22 Raptor y un F-15 Eagle compiten en un vuelo en vertical persiguiéndose durante unas maniobras realizadas en las últimas semanas por el 433º Escuadrón de la Escuela de Armas de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos. Foto: U.S. Air Force / Master Sgt. Kevin J. Gruenwald.

domingo, 29 de agosto de 2010

De 0 a 100 en 3,2 segundos, y con bajo consumo

Si no sabias que pedir a los reyes, o que hacer si te tocara la lotería, pues te doy ideas

Este es el impresionante aspecto del Porsche 918 Spyder, una auténtica bestia de la ingeniería equipada con un motor V8 de 3,4 litros y 500 caballos.

Como innovación incorpora tres motores eléctricos que le añaden 218 caballos adicionales, y que reducen el consumo de este híbrido a tan solo 3 litros a los 100 kilómetros. Foto: Porsche.

viernes, 27 de agosto de 2010

Cinco motivos por los que el iPhone 4 es el mejor iPhone

Acabo de recibir mi nuevo teléfono, adivináis cual es... , EL IPHONE 4, ya le estoy sacando brillo desde hace una semana y es impresionante , sin duda el mejor teléfono del mundo...
¿Porque?


1. Una pantalla espectacular
Sin ninguna duda lo que más llama la atención del iPhone 4 es su pantalla. Supone la mayor diferencia con respecto a los iPhone anteriores. Es simplemente espectacular. Tratar de distinguir los píxeles o encontrar bordes pixelados a simple vista es imposible.
La pantalla del iPhone 4 comparte la tecnología IPS y la iluminación por LED empleada también en el iPad, monitores LED Cinema Display y nuevos iMac. La tecnología IPS es una evolución respecto a las pantallas LCD de resultados equivalentes a las pantallas OLED e incluso superior a éstas en aspectos como nitidez (permite píxeles más pequeños), durabilidad y fiabilidad.
Entre las mejoras que ofrece la nueva pantalla se incrementa la visibilidad lateral. La pantalla puede verse desde casi cualquier ángulo, hasta 178º. 180º ya es mirar desde el plano perpendicular.

La pantalla resulta visible desde prácticamente cualquier ángulo conservando intactos colores y contraste. Algo difícil de ver en este tipo de pantallas, OLED incluidas.
Aunque IPS probablemente penaliza algo el consumo (utiliza dos transistores por píxel, en lugar de uno) el resultado es una pantalla más brillante y que cuadruplica el contraste respecto a las anteriores. Además los colores son auténticos. Los blancos son realmente blancos y los negros, negros.
El tamaño es el mismo que en el iPhone 3G S, 3,5 pulgadas. Pero la resolución es cuatro veces mayor: 640 x 960 píxeles. La densidad de píxeles (la cantidad de puntos luminosos que hay por cada pulgada cuadrada de superficie) es de 326 ppi o ppp (pixels per inch o píxeles por pulgada).
Como referencia de cuánto es este valor, 300 ppi es el límite típico en el que el ojo humano ya no es capaz de distinguir los puntos individuales que forman una imagen. Es el valor utilizado para imprimir con calidad en papel; por ejemplo, fotografías y revistas.
En un iPad esta cifra es de 132 píxeles por pulgadas (ppi), y la pantalla de un ordenador común rara vez llega a los 100 ppi.
Aunque una pantalla de ordenador común no puede reproducir la densidad de píxeles de la pantalla de un teléfono –en estos suele ser mayor porque están diseñadas para mirarse más de cerca– una fotografía semimacro de la pantalla del iPhone 4 (mitad izquierda) y del iPhone 3G representa la diferencia entre ambas. La pantalla del iPhone 4 tiene el cuádruple de píxeles que la del iPhone 3G.
2. Diseño y una construcción sobresaliente
La construcción del iPhone 4 es soberbia y su aspecto es –en mi opinión– mucho más bonito que sus antecesores.
Según Apple el teléfono está construido “desde dentro hacia fuera”. Esto resulta en un teléfono muy compacto y fino. Mide menos de un centímetro (9,3 mm) de grosor. El peso apenas varía, 135 gramos.

Aunque el iPhone 3G S ya era delgado -y lo parecía aún más por su trasera curvada- el iPhone 4 lo es realmente: tiene menos de un centímetro de grosor.
Los materiales son acero pulido y vidrio de alta resistencia a los golpes y arañazos. Es el mismo tipo de vidrio utilizado en el parabrisas de los trenes de alta velocidad.
Acero y vidrio son dos materiales mucho más resistentes y atractivos que el plástico, aunque en teoría su mayor rigidez absorbe peor el impacto de una caída.
A diferencia de los modelos anteriores, el mismo vidrio se encuentra en ambos lados del teléfono, por delante y por detrás. Por lo que con el iPhone 4 no hay efecto “tostada con mantequilla”: caiga del lado que caiga siempre lo hará contra el lado del vidrio.
En esta ocasión parece que realmente el recubrimiento antiadherente, que evita que permanezcan las huellas en la superficie del teléfono, cumple su función. Si bien mientras se utiliza el teléfono es inevitable que queden marcas de dedos en la pantalla, al sacarlo de nuevo del bolsillo tiene el mismo aspecto impoluto que cuando se estrenó.
El nuevo cargador también es digno de mención porque es prácticamente invisible: es sólo algo más largo que una clavija de enchufe normal y corriente. El iPhone 4 es compatible con los cargadores de modelos anteriores y con el del iPad, que es el doble de potente (10 W) y completa antes la carga.
Una particularidad del iPhone 4 es que, igual que el iPad, utiliza un nuevo formato de tarjeta SIM, denominada microSIM. Ésta es físicamente más pequeña que una SIM convencional.

La tarjetas microSIM son más pequeás que las SIM convencionales, aunque son totalmente compatibles: todo se limita a una reducción del plástico que rodea el chip.
Pero la reducción de tamaño en la microSIM se limita a prescindir de buena parte del plástico que rodea al chip. De modo que en realidad una SIM normal puede funcionar en el iPhone 4 (como en el iPad) si se recorta algo del plástico sobrante de alrededor.
El iPhone 4 (igual que por ejemplo el Google Nexus One) tiene dos micrófonos. Uno (en la base) capta la voz y otro (en la parte superior) capta el ruido ambiente y lo resta para anularlo de la conversación.

El micrófono secundario, junto al conector de auriculares, se utiliza para anular el ruido ambiente durante la conversación.
El micrófono superior funciona de forma convencionalvideoconferencia o se graba voz, ya que en esos casos el teléfono se sostiene cogiéndolo de la parte inferior, tapando el micrófono principal.
El resto de de elementos son los mismos y guardan la misma disposición que en modelos anteriores: volumen, auriculares, botón de silenciar, conector y altavoces. Cambia la ubicación de la ranura para la tarjeta SIM, que pasa de la parte superior al lateral derecho y se añaden la cámara frontal y un flash LED para la cámara posterior, que es de 5 megapíxeles.
3. Capacidad multimedia y una cámara que sorprende
Precisamente la cámara del iPhone 4 es otra de las grandes mejoras. Produce imágenes de calidad más cercana a la que se obtiene con una compacta económica que a las que son habituales de los móviles, aunque éstas no dejan de tener algo de aspecto de foto de cámara de móvil.
Y aunque no llega a sustituir a una cámara de bolsillo las imágenes que se consiguen se pueden enseñar sin mucha vergüenza –esto es, sin tener que añadir la coletilla de “la calidad no es muy buena porque la hice con el móvil.” Aunque esto depende de cuánto de exigente sea cada uno.
La cámara principal tiene zoom, flash LED (que puede permanecer encendido para la grabación de vídeo), y se puede elegir la parte de la imagen donde se quiere enfocar simplemente tocando en la pantalla como en otros teléfonos con cámara más o menos sofisticada.
La cámara frontal -que se puede utilizar como tal o para videoconferencia (función FaceTime) es de 640 x 480 píxeles de resolución, sin flash.

Los vídeos se pueden editar directamente en el iPhone usando la aplicación iMovie, que aunque cumple es mucho más limitada que la versión para Mac.
El iPhone 4 graba vídeo en calidad HD (720p, 30 fps) que se pueden editar directamente en el teléfono con la aplicación iMovie for iPhone (3,99 euros). Vídeo de ejemplo. De momento no parece que sea posible reproducirlos directamente desde el teléfono en un televisor HD. La función iPod es la misma que en modelos anteriores, aunque ahora se accede al menú de reproducción a través de la función de la multitarea (doble clic en el botón) ya que esa aplicación siempre está corriendo. Aparece a la izquierda de la lista de aplicaciones abiertas.
El iPhone 4 es también una completa y sofisticada videoconsola portátil. Sorprende que aún siendo un teléfono de un fabricante tradicionalmente ajeno a los videojuegos en este sentido el iPhone es superior a prácticamente cualquier otra videoconsola portátil fabricada específicamente como tal.
Calidad de la pantalla y potencia del procesador aparte, cada vez más juegos aprovechan el giroscopio integrado en el iPhone. El giroscopio detecta los movimientos efectuados en cualquier eje del teléfono y éstos pasan a convertirse en parte de los controles del juego.
Por ejemplo permite conducir vehículos como si el teléfono fuera un volante (Real Racing, Need for Speed) o mover la vista 360º alrededor del personaje en juegos que se desarrollan en primera persona (N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance).
4. Potencia y duración de batería
El iPhone 4 es tremendamente rápido y potente. Si este texto tratase sobre superdeportivos de serie estaríamos hablando del poderoso Bugatti Veyron.
Comparte el procesador Apple A4 que hace que utilizar el iPad sea una delicia: cualquier tarea se ejecuta casi instantánea; prácticamente sin esperas ni pausas, incluso teniendo numerosas aplicaciones abiertas o ejecutando juegos o aplicaciones exigentes, como Google Earth. El iPhone 4 es más potente que el iMac original.
El procesador A4 es por tanto ya conocido, y cumple sobradamente en el iPhone 4. De éste por cierto, no hay datos oficiales en cuanto a su capacidad de memoria. Apple, simplemente, no da ese dato. Algunas fuentes hablan de 512 MB de RAM.
Maneja los vídeos en formato HD con total soltura –algo que apenas son capaces de hacer la mayoría de los netbooks– tanto en reproducción, como en edición y conversión.
La nueva batería –en combinación con el nuevo procesador, de menor consumo– incrementa la autonomía del iPhone. Debería durar, según Apple, hasta un 40% más. En la práctica supone algunas horas más de independencia del enchufe respecto al modelo anterior.
Aunque este aspecto –como siempre– depende del uso que cada uno dé al teléfono. Personalmente diría que se nota cierta mayor duración de la batería respecto a los iPhone y iPod anteriores. Los juegos, especialmente los más exigentes, son sus principales devoradores. Pueden agotarla totalmente en unas dos o tres horas.
5. La plataforma iOS 4
El sistema operativo antes conocido como iPhone OS está hecho a medida del iPhone 4.
Aunque iOS 4 me decepcionó en el iPhone 3G porque no añadía su principal características –la multitarea– y en cambio ralentizaba notablemente el funcionamiento del teléfono (algo que al parecer solucionará la actualización versión 4.1), no sucedía así en el iPhone 3G S (o iPod Touch de 64 GB, que es en esencia el mismo hardware) que sí se beneficiaba de la multitarea. Pero con el iPhone 4 está en otra dimensión.
Respecto al iPhone 3G S no añade funciones adicionales visibles excepto las relativas al hardware específico de éste, como las nuevas cámaras.
En el iOS 4 multitarea puede significar distintas cosas dependiendo de las aplicaciones. De momento, en la mayoría de ellas supone que se puede cambiar rápidamente de unas aplicaciones a otras. Da igual lo compleja que sean, aparecen en el instante en el que son convocadas.
Sólo aquellas que están preparadas para iOS 4 pueden mantener cierta actividad en segundo plano o aparecer tal cual se dejaron. Otras se reinician como si se volvieran a abrir.

Pulsando en el símbolo menos (-) se fuerza el cierre de las aplicaciones abiertas que “reposan” en segundo plano. La posibilidad de agrupar aplicaciones en una carpeta es otra de las características de iOS 4.
Para acceder a la lista de aplicaciones abiertas hay que pulsar dos veces el botón pricipal –Home–. En la parte inferior aparecen todas las aplicaciones que se han ido abriendo anteriormente en orden hacia la derecha del teléfono. Hacia la izquierda están –permanentemente– los controles de la función iPod. Para cerrarlas se mantiene pulsado el icono de cualquiera de ellas hasta que los iconos empiecen a temblar.
Para el acceso al control por voz del teléfono hay que mantener pulsado el botón home durante tres o cuatro de segundos.

¿Alguien da mas?

miércoles, 25 de agosto de 2010

Me gustan los relojes este es un modelo que acaba de salir

La firma suiza Bovet continúa imparable en su especial camino dentro de la alta relojería. En esta ocasión, presenta un nuevo y espectacular modelo, el nuevo Ottanta Tourbillon, realizado en colaboración con la prestigiosa firma italiana Pininfarina en el año de su 80 aniversario.
El nuevo Ottanta Tourbillon no sólo destaca por ser un reloj que se convierte en cuatro diferentes sino que además, y como tributo a la “edad” de la firma ilitaliana, su tourbillon da una vuelta completa en 80 segundos.





Realizado en edición limitada a 80 unidades, el reloj está compuesto por 514 piezas, elaboradas y desarrolladas en los talleres de Dimier 1738, la manufactura artesanal comprada por Pascal Raffy, el propietario de Bovet, para poder desarrollar justamente este tipo de piezas.


Este reloj sigue el concepto Amadeo, ideado por Bovet y que permite transformar un reloj en varios diferentes. En este caso, Ottanta se transforma en cuatro relojes diferentes: uno por cada lado del reloj, anverso y reverso; reloj de bolsillo gracias a una cadena de titanio, o bien reloj de de mesa en miniatura. Lo mejor es que el sistema es muy sencillo y no necesita ninguna herramienta.





En cuanto al mecanismo interior, dos barriletes alimentados gracias a un micro-rotor suministran la energía necesaria. El micro-rotor está realizado en platino, que permite una inercia y eficacia mayores.




El reloj cuenta, además de las funciones de horas y minutos y segundos, gracias a una corona grabada y lacada en una ventana a las 3gh, con las funciones de indicación de la reserva de marcha a las 9h, y gran fecha, en dos discos situados a las 6h.





En cuanto a la caja, con 46 mm. de diámetro, el material utilizado es titanio, con un acabado satinado circular y el bisel y el fondo en acero DLC.
Sobre el precio, pues por la pinta que tiene el reloj seguro que será prácticamente inalcanzable, unos 245.000 Euros aproxinadamente.La edición es limitada a 80 unidades.

Fuente: Bovet



martes, 24 de agosto de 2010

Asombroso: Los verdaderos colores de las estatuas/esculturas griegas

He aquí algo curioso: Todos estamos acostumbrados a ver esculturas (en particular, estatuas) griegas en su color que creemos "original" de mármol o piedra de algún color similar al blanco, a un grado tal que no nos podemos imaginar esas estatuas de ningún otro color. Sin embargo, esos no son ni cercanos a los colores originales...

Sucede que con técnicas modernas de inspección, que incluyen desde Rayos X hasta luz ultravioleta (la luz que vemos en clubes nocturnos y que hacen que nuestros dientes brillen en la oscuridad), ya es posible descifrar no solo cuáles eran los patrones de pinturas originales, sino que incluso los colores mismos que adornaban estas obras maestras.

Lo mas sorprendente del caso (al menos para mi), es que esas estatuas (y demás esculturas) no eran pintadas de un color sólido (o dejadas sin pintar), sino que los griegos en realidad trataban de emular la vida real pintando sus estatuas de manera que parecieran fotografías vivas, cosa que nos da una nueva perspectiva de estas obras.

En las imágenes que verán en la página fuente, notarán que las versiones a color de las estatuas no se ven muy realistas. La razón es que están viendo una reconstrucción digital creada exclusivamente para mostrar simplemente los colores básicos utilizados, y no para crear imágenes realistas. Así mismo las estatuas originales que actualmente adornan nuestros museos no fueron obviamente vueltas a pintar para crear estas imágenes.

Viendo estas obras bajo este nuevo espectro, me pregunto si volveré a ver las películas de Hollywood ambientadas en la vieja grecia con los mismos ojos, pues todas ellas (y creo sin excepción) muestran siempre estatuas y todo tipo de esculturas en la forma que las vemos actualmente. Sería interesante si algún director (o directora) que firmase algún épico de la antigüedad en los próximos años tomara estas consideraciones a la hora de filmar su película...

domingo, 22 de agosto de 2010

La imagen, generada por ordenador por Australian Institute of Architects, visualiza cómo podría ser en el futuro la costa de Queensland. Se calcula que hacia 2050 Australia alcanzará una población de 35 millones de habitantes y las tierras cercanas a las costas se habrán visto inundadas por la subida del nivel del mar, lo que obligará a tener que plantar las cosechas en los bloques de pisos. Foto: REUTERS/Arup's proposal for the Australian Institute of Architects' Venice Biennale exhibition/Handout.

sábado, 21 de agosto de 2010

Asombrosas imágenes animadas te explican el funcionamiento de mecanismos mecánicos

He aquí algo verdaderamente útil para los que deseen entender cómo funcionan algunos de los mecanismos mecánicos mas complejos que hemos ideado.

Se trata de una serie de imágenes en formato GIF animado (lo que significa que no necesitas ni Flash, ni Java, ni HTML 5 para ver la animación), que explica visualmente estos mecanismos.

Lo único malo de la página es que son muy pocas las animaciones. Esto sería genial hacerlo para todo tipo de mecanismos mecánicos en alguna página en formato Wiki (¿alguien se anima a hacerlo?).

Enlace a la página

viernes, 20 de agosto de 2010

Un lápiz metálico que escribe para siempre, y otro que después de 3 días no se borra

Si eres de los que se cansa comprando lápices constantemente, y quisiera que existiera uno que casi por arte de magia escribiera para siempre, tu sueño se ha hecho realidad.

Una empresa está vendiendo "The Inkless Metal Pen" (El Lapicero Metálico sin Tinta) que es en realidad un cruce entre un lápiz y un lapicero, pero que tiene la gran particularidad de que para todos los fines prácticas, te durará toda un vida. Y como bono adicional, nunca tendrás que sacarle punta.

El truco está en que este lápiz metálico utiliza plomo, un material que se puede utilizar para escribir, pero que al ser metálico solo una infinitesimal parte de su punta se convierte en tinta, por lo que según la empresa te durará toda un vida.

Como si fuera poco, debido a su diseño este lápiz también te funcionará en ambientes de gravedad cero, por lo que cuando se abarten los viajes para ir al espacio, ya tendrás al menos un artefacto que podrás tachar de tu lista cosas para llevar... :)

Si te interesa uno, te lo venden en poco menos de US$28 dólares en este enlace.

Por otro lado, he aquí otro avance en lápices, el "Lápiz Líquido", que tiene la particularidad de escribir con grafito líquido, que permite que todo lo que escribas con este lápiz se pueda borrar fácilmente en los primeros 3 días, pero después de esos 3 días la tinta se torna permanente como la tinta china y no lo puedes borrar, lo que es ideal para hacer bocetos y después dejar el trabajo finalizado para siempre. Para mas información, consulten este enlace.

viernes, 13 de agosto de 2010

Origen (Inception)

Inception de Cristopher Nolan. Con Leonardo Di Caprio, Ellen Page y Cillian Murphy.










ZUMO  de Matrix + Nivel 13 + eXistenZ + Dark City + Ocean’s Eleven + Alicia en el país de las maravillas, con altas dosis de conceptos como sueños lúcidos + recursión + qué es la realidad + Escher + multi-niveles + te dejaré pensando y debatiendo cuando acabe la película.

miércoles, 11 de agosto de 2010

El 3D llega a las pasarelas japonesas

Espectadores con gafas 3D ven por televisión el pase de modelos de la colección de primavera, en directo y en 3D, en Tokio. El uso de la televisión 3D se extiende más allá de la industria del cine. Foto: REUTERS/Toru Hanai

martes, 10 de agosto de 2010

Generador solar de hidrógeno de Honda en Los Ángeles

Honda FCX Clarity recargando hidrógeno en una Los Ángeles

Un Honda Clarity FCX utiliza uno de los prototipos de las nuevas estaciones de carga solares de hidrógeno en Los Ángeles. Aunque la generación de hidrógeno requiere aún grandes cantidades de energía, el uso de la energía solar puede contribuir en su obtención de forma limpia. Foto: REUTERS/Honda/Handout.
Prototipo de la próxima generación de estaciones de carga de hidrógeno de Honda en Los Ángeles. Honda explora la opción de utilizar hidrógeno como combustible para sus vehículos sin emisiones contaminantes. Foto: REUTERS/Honda/Handout.

lunes, 9 de agosto de 2010

El número de Dios del Cubo de Rubik es definitivamente 20

Leido en Microsiervos  La solución es definitiva, tal y como cuentan en Cube20.org, una página dedicada a la búsqueda del Algoritmo de Dios de los cubos de Rubik y por extensión al llamado Número de Dios, el auténtico «Santo Grial» del cubismo. El Número de Dios es la forma en que los expertos llaman al número máximo de movimientos necesario para resolver de forma óptima un cubo tradicional de 3×3×3. Esto quiere decir que todos los cubos, por muy revueltos que estén, pueden resolverse con solo 20 movimientos, y que ninguno requiere más que eso (aunque muchos requieren menos, naturalmente).
Hace un par de años el valor demostrado para el número máximo eran 22 movimientos; anteriormente las demostraciones habían podido afinar hasta 23 movimientos.
Para encontrar esta nueva solución los expertos han empleado 35 años en tiempo de CPU de ordenador donados por Google; el tiempo real fueron unas cuantas semanas. Los detalles del método son complejos, pero la idea era básicamente reducir el problema principal a un grupo de problemas más pequeños y luego comprobar cada posición de forma metódica: resolviendo todas y cada una de las 43.252.003.274.489.856.000 posiciones posibles que tiene un cubo de Rubik de 3×3×3.
Muchas posiciones iniciales quedaron eliminadas por giros, simetrías y similutudes de todo tipo, pese a lo que hubo que calcular individualmente millones y millones de ellas. Todas se pudieron resolver en un máximo de 20 movimientos, de ahí el valor de la solucion. Ahora se sabe tambien que «sólo» hay unos 300 millones de posiciones que requieran esos 20 movimientos, más o menos una de cada 1.000 millones de todas las posibles. Lo cual puede considerarse muchas o pocas, según se mire.
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